Ambient Occlussion (AO) se usa par dos cosas:
A. Agregar detalles a los renders finales.
B. Verificar que la geometría no tenga problemas.
Para renderizar el A0:
1-2. Crear Vray Light Material>Nombre>AO.
3-4. Color>VrayDirt.
5. Radius>200cm/2m (depende de los units que este usando). Experimentar con diferentes valores para encontrar el adecuado. Usar Negro (0) y Blancos (255) puros en Occluded/UnOccluded color.
6. Ir al Physical Camera y quitar el exposure.
7. F10>Global Switches>Poner material en el override material.
8. Renderizar.
9. Las geometrías que estén completamente negras tienen errores. En caso de no tener errores guardar.
10. Abrir Photoshop>Abrir render original>Abrir AO>Copiar el AO encima del render original.
11. Usar MULTIPLY como blend mode con una opacidad entre 15-35%.
12. A0 resalta detalles que se pierden en esquinas y uniones.
