Tutorial: Ambient Occlusion

Ambient Occlussion (AO) se usa par dos cosas:

A. Agregar detalles a los renders finales.

B. Verificar que la geometría no tenga problemas.

Para renderizar el A0:

1-2. Crear Vray Light Material>Nombre>AO.

AO1_SoNA

3-4. Color>VrayDirt.

AO2_SoNA

5. Radius>200cm/2m (depende de los units que este usando). Experimentar con diferentes valores para encontrar el adecuado. Usar Negro (0) y Blancos (255) puros en Occluded/UnOccluded color.

AO3_SoNA

6. Ir al Physical Camera y quitar el exposure.

AO4_SoNA

7. F10>Global Switches>Poner material en el override material.

AO5_SoNA

8. Renderizar.

9. Las geometrías que estén completamente negras tienen errores. En caso de no tener errores guardar.

10. Abrir Photoshop>Abrir render original>Abrir AO>Copiar el AO encima del render original.

11. Usar MULTIPLY como blend mode con una opacidad entre 15-35%.

12. A0 resalta detalles que se pierden en esquinas y uniones.

 Ambient Ccclusion Pass
Ambient Ccclusion Pass

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